طريقة لعب الطاولة في الباكغامون: اجمع أحجارك ببيتك وأخرجها أولا للفوز.
الخلاصة السريعة
طريقة لعب الطاولة في الباكغامون: اجمع أحجارك ببيتك وأخرجها أولا للفوز.
- لكل لاعب 15 حجرا؛ على نقاطه 24: 2، 13: 5، 8: 3، 6: 5؛ بيتك 1 إلى 6 وتتجه نحو 1، وترقيم الخصم معكوس. [C]
- يرمي كل لاعب نردة؛ يبدأ الأكبر بالرقمين، ويعاد التعادل. بعدها يتناوبان رمي نردتين. النردتان نقلتان والدبل أربع. العب الرقمين إن أمكن، وإلا المتاح؛ إن صحّا منفردين دون جمع فالأكبر. نقطة بقرصين فأكثر للخصم مغلقة؛ يلزم انفتاح الهبوط الوسيط. إن تعذر الرقمان فتفقد دورك. [G]
- بالهُبوط على قرص الخصم المنفرد تضربه للحاجز؛ أعد كل أقراص الحاجز قبل غيرها. [F]
- أدخل قرص الحاجز بيت خصمك في النقطة التي يحددها النرد من منظوره، إن كانت مفتوحة. [G]
- اجمع الجميع في بيتك للإخراج. أخرج من النقطة الموافقة للنرد؛ أو الأعلى المشغول بنرد أكبر إذا خلا ما فوقها. يجوز التحريك بدلا من الإخراج؛ والقرص المضروب يجب أن يعود إلى البيت أولا. [G]
- هذه قواعد الباكغامون؛ الحبس في Plakoto واتجاه Moultezim مختلفان، فلا تعممها على النسخ. [V] [V1]
- دون مكعب المضاعفة، الفوز نقطة إذا أخرج الخاسر حجرا؛ ونقطتان إن لم يخرج شيئا؛ وثلاث إن بقي له أيضا قرص بالحاجز أو ببيت الفائز. [C]
ابدأ من منظور لاعب واحد
الرقعة 24 نقطة؛ بيتك 1 إلى 6، وتتحرك نحو 1. توزع أحجارك الخمسة عشر على 6: خمسة، 8: ثلاثة، 13: خمسة، 24: اثنان. ترقيم الخصم معكوس؛ نقطتك 13 هي 12 لديه. [C]
الدور والحركة القانونية
يرمي كل لاعب نردة؛ يبدأ الأكبر بالرقمين، ويعاد التعادل. بعدها يتناوبان رمي نردتين. النردتان نقلتان والدبل أربع. العب الرقمين إن أمكن، وإلا المتاح؛ إن صحّا منفردين دون جمع فالأكبر. نقطة بقرصين فأكثر للخصم مغلقة؛ يلزم انفتاح الهبوط الوسيط. إن تعذر الرقمان فتفقد دورك. [G]
بالهُبوط على قرص الخصم المنفرد تضربه للحاجز؛ أعد كل أقراص الحاجز قبل غيرها. [F]
أدخل قرص الحاجز بيت خصمك في النقطة التي يحددها النرد من منظوره، إن كانت مفتوحة. [G]
النرد لا يسمح بتجاهل حركة ممكنة؛ الاختيار بين الترتيبات القانونية فقط. [G]

لماذا لا يكفي جمع الرقمين؟
مثال افتراضي: قرص على 13 ونردتان 4 و 6 يصل إلى 3 عبر 9 أو 7. إذا أغلقت 9 وانفتحت 7 و 3، ابدأ بالستة ثم الأربعة. افحص الهبوط؛ الحاجز ليس نقطة. [C]
الإخراج والفوز
اجمع الجميع في بيتك للإخراج. أخرج من النقطة الموافقة للنرد؛ أو الأعلى المشغول بنرد أكبر إذا خلا ما فوقها. يجوز التحريك بدلا من الإخراج؛ والقرص المضروب يجب أن يعود إلى البيت أولا. [G]
دون مكعب المضاعفة، الفوز نقطة إذا أخرج الخاسر حجرا؛ ونقطتان إن لم يخرج شيئا؛ وثلاث إن بقي له أيضا قرص بالحاجز أو ببيت الفائز. [C]
اتفقا على النسخة
في Plakoto يُحاصر القرص ولا يُضرب، وفي Moultezim يتحرك الطرفان بالاتجاه نفسه. اختلاف القاعدة يغير قرار اللاعب؛ لذلك سمّيا النسخة قبل البدء، ولا تفترضا أن كل اسم عربي محلي يطابق هذين الاسمين. [V] [V1]
المصادر ومتابعة القراءة
- القواعد (يفتح في نافذة جديدة)bkgm.com
- الفيدرالية الفرنسية للباكغامون: قواعد اللعب. (يفتح في نافذة جديدة)ffbg.fr
- كريس براي: مقدمة إلى الباكغامون، نسخة سبتمبر 2019. (يفتح في نافذة جديدة)ukbgf.com
- Plakoto (يفتح في نافذة جديدة)bkgm.com
- Moultezim (يفتح في نافذة جديدة)bkgm.com
أُعدّ هذا المقال بصياغة عربية أصلية بالاستناد إلى المصادر أعلاه، وهو مدخل تمهيدي إلى الموضوع. اقرأ منهجية المحتوى وحدوده.
