مهارات الحياة

متى تمرر دورك في أوثيلو؟ مثال يعود فيه اللعب بعد التمرير

اللوحة الأولى: لا حركة للأسود، والمربعات الأربعة المؤطرة متاحة للأبيض.
رسم أصلي لوضعية تدريبية: اللوحة الأولى: لا حركة للأسود، والمربعات الأربعة المؤطرة متاحة للأبيض.

قد تتوقف عن إيجاد حركة في أوثيلو بينما ترى مربعات فارغة كثيرة أو تتقدم في عدد الأقراص. لا يكفي أي من هذين الأمرين للحكم على الدور. سنقرأ وضعية أصلية خطوة بخطوة، ثم نتابع حركة تعيد للأسود إمكان اللعب، ونقارنها بوضعية أخرى تنتهي فيها المباراة قبل امتلاء اللوحة.

الخلاصة السريعة

تمرر دورك عندما لا توجد حركة تقلب قرصًا واحدًا على الأقل للمنافس. لا يجوز التمرير إذا وجدت حركة قانونية، وتنتهي المباراة حين يعجز الطرفان عن الحركة. [١]

  • في اللوحة الأولى، الدور للأسود، لكنه لا يملك حركة في أي من المربعات الأربعة الفارغة.
  • الأبيض يستطيع اللعب في H1 أو H4 أو A8 أو B8، لذلك تمرير الأسود لا ينهي المباراة.
  • إذا وضع الأبيض قرصًا في A8، ينقلب B7 إلى الأبيض، وتصبح B8 حركة قانونية للأسود.
  • حركة الأسود في B8 بعد ذلك تقلب B7 وB6 وB5؛ لا تُخلط هذه النتيجة مع وضعية اللوحة قبل حركة الأبيض.
  • في المثال الثاني، يبقى H1 فارغًا، ومع ذلك لا يستطيع أي طرف اللعب فيه، فتتوقف المباراة.
  • اللوحات تمارين أصلية ناتجة عن تسلسلات قانونية، وليست مباريات بطولة أو اقتراحات لأفضل حركة.

ما الذي تفحصه قبل تمرير الدور؟

الحركة تحاصر قرصًا أو سلسلة متصلة من أقراص المنافس بين القرص الموضوع وقرص من لونك، على خط مستقيم. لا تتجاوز قرصًا من لونك لالتقاط ما وراءه، وتُقلب الأقراص المحاصرة مباشرة بالحركة. وتلزم قواعد الاتحاد العالمي لأوثيلو بقلب جميع الأقراص التي تحاصرها الحركة. [١]

سنستخدم الحروف اللاتينية من A إلى H للأعمدة، من يسار الرسم إلى يمينه، والأرقام من واحد إلى ثمانية للصفوف، من الأعلى إلى الأسفل. لذلك يشير A8 إلى الزاوية السفلية اليسرى، ويشير H1 إلى الزاوية العلوية اليمنى. حافظ على هذا الاتجاه عندما تنقل اللوحة إلى ورقة أو لوحة فعلية؛ فقلب الرسم بصريًا مع إبقاء أسماء المربعات القديمة يجعل الشرح يشير إلى أماكن مختلفة.

اللونان في الرسوم يصفان حالة الأقراص الموجودة، أما الإطارات الملونة حول المربعات الفارغة فتشير إلى المواضع التي سنناقشها. ليست الإطارات أقراصًا إضافية، ولا تدخل في العد. اقرأ التعليق المرافق لكل رسم لتعرف اللاعب المقصود. فاللوحة نفسها قد تتيح للأبيض مجموعة من الحركات ولا تتيح للأسود أي حركة، ولذلك يجب تسجيل اسم صاحب الدور بجانب الوضعية قبل محاولة تقرير ما سيحدث بعدها.

جميع الأوضاع التالية تمارين أنشأناها من تسلسلات نقلات قانونية، ثم راجعنا الوصول إليها من وضع البداية. اخترناها لأنها تكشف الفرق بين غياب الحركة وانتهاء المباراة، وليس لأنها تمثل لعبًا مثاليًا أو قرارًا مشهورًا. حين نجرب حركة محددة للأبيض، نريد متابعة أثرها في إمكان حركة الأسود. لا نستنتج من صلاحية الحركة أنها أفضل خيار استراتيجي، ولا ننسب تسلسل التمرين إلى لاعب أو بطولة حقيقية.

اقرأ اللوحة التي يمرر فيها الأسود

في اللوحة الأولى أربعون قرصًا أسود وعشرون قرصًا أبيض، وتبقى أربعة مواضع فارغة: H1 وH4 وA8 وB8. الدور الآن للأسود. نتيجة فحص المربعات الفارغة أنه لا يستطيع وضع قرص في أي منها ليقلب قرصًا أبيض. عدد الأقراص السوداء الأكبر لا يغير هذه النتيجة؛ فهو يصف توزيع الألوان الحالي، بينما السؤال الذي نحلّه يتعلق بوجود موضع قابل للعب في هذه اللحظة.

لنأخذ B8 بدل الاكتفاء بالنظر إلى اللوحة كلها. في الاتجاه إلى أعلى، المربع المجاور B7 أسود أصلًا، فلا توجد سلسلة بيضاء تبدأ من الجار. وفي الاتجاه إلى اليمين تمتد أقراص بيضاء حتى H8، لكن لا يوجد قرص أسود يغلقها بعد ذلك داخل اللوحة. أما الاتجاه نحو أعلى اليمين فيبدأ بقرص أسود في C7، والموضع A8 إلى اليسار فارغ. لا ينتج من هذه المسارات التقاط للأسود.

الجدول يختصر نتيجة فحص المواضع الأربعة للونين في الوضعية نفسها. لاحظ أن أسماء المواضع متطابقة في العمودين، لكن النتيجة تختلف باختلاف لون القرص الذي نفترض وضعه. يمكنك إعادة الفحص على لوحة فعلية، بشرط أن تعيد الوضع الأصلي بعد كل محاولة. لا تترك أقراص تجربة سابقة مقلوبة ثم تستخدمها لإثبات أن موضعًا آخر كان متاحًا قبل تلك التجربة؛ فهذا يغير السؤال الذي تفحصه.

الموضع الفارغللأسودللأبيض
H1غير قانونيقانوني
H4غير قانونيقانوني
A8غير قانونيقانوني
B8غير قانونيقانوني

بعد اكتمال هذه المراجعة، نعرف أمرين منفصلين: الأسود لا يملك حركة، والأبيض يملك أربع حركات. إذن ينتقل التنفيذ إلى الأبيض مع بقاء الأقراص في أماكنها إلى أن يختار حركته. لا نضيف قرصًا أسود لتسجيل التمرير، ولا نمسح قرصًا منه. ويمكن في ورقة التدريب كتابة كلمة «تمرير» بجانب اللون، حتى لا يظن من يعيد التسلسل أن نقلة وُضعت على اللوحة وفُقد اسم موضعها.

حركة واحدة تعيد للأسود إمكان اللعب

سنختار من حركات الأبيض المتاحة وضع قرص في A8. في هذا التمرين، تحاصر الحركة القرص الأسود الموجود في B7، على القطر الممتد إلى القرص الأبيض في C6. ينقلب B7 إلى الأبيض، ولا تنقلب أقراص أخرى بهذه النقلة. يصبح العدد تسعة وثلاثين قرصًا أسود واثنين وعشرين قرصًا أبيض، مع ثلاثة مربعات فارغة. الزيادة في مجموع الأقراص واحد فقط؛ فالقلب يغير اللون ولا ينشئ مواضع جديدة.

انظر الآن إلى B8 مرة ثانية، ولكن على اللوحة الجديدة. فوقه توجد سلسلة بيضاء في B7 ثم B6 ثم B5، وينهيها قرص أسود في B4. لذلك يستطيع الأسود وضع قرصه في B8 وقلب الأقراص الثلاثة بينه وبين B4. هذا الموضع كان غير قانوني للأسود قبل نقلة الأبيض، ثم أصبح قانونيًا بعدها. سبب الاختلاف محدد في الرسم: تغير لون B7 الذي كان يوقف الفحص من بدايته.

إذا نفذ الأسود هذه الحركة، يصبح عدد أقراصه ثلاثة وأربعين، ويصبح عدد أقراص الأبيض تسعة عشر، ويبقى مربعان فارغان. يمكنك التحقق بطريقتين: عدّ الأقراص في الوضع الناتج، أو البدء من تسعة وثلاثين وإضافة القرص الجديد والثلاثة المقلوبة. وللأبيض نطرح ثلاثة من اثنين وعشرين. توافق الطريقتين يساعدك على كشف خطأ في القلب أو العد، دون أن يقدم حكمًا على جودة الاختيار في المباراة.

في اللوحة التي تلي A8، تظل H1 وH4 حركتين غير قانونيتين للأسود، بينما B8 هي حركته المتاحة الوحيدة. فلا يحتاج إلى اختيار موضع من عدة بدائل في هذا المثال، لكنه يحتاج إلى ملاحظة أن البديل الواحد موجود أصلًا. لو اكتفى بالقول إنه مرر في الدور السابق، لفاته التغير الذي أحدثه منافسه. كل مراجعة للحركات ترتبط بالوضع الحالي، لا بذاكرة مختصرة عن حالة اللوحة قبل نقلة أو نقلتين.

بعد A8 للأبيض، يصبح B8 قانونيًا للأسود؛ الأقراص البيضاء B7 وB6 وB5 تنتهي عند B4 الأسود.
رسم أصلي لوضعية تدريبية: بعد A8 للأبيض، يصبح B8 قانونيًا للأسود؛ الأقراص البيضاء B7 وB6 وB5 تنتهي عند B4 الأسود.

لا تعِد استعمال نتيجة فحص قديمة

اكتب تحت اللوحة الأولى ثلاث معلومات: صاحب الدور، والمربعات الفارغة، والحركات المتاحة له. ثم اكتب المعلومات نفسها تحت اللوحة الثانية. في الحالة الأولى لا توجد حركة للأسود، وفي الثانية توجد B8. هذا الفصل البسيط يمنع أن تنتقل نتيجة صحيحة من وضعية إلى أخرى تغيرت أقراصها. ويمكنك استعمال ورقتين أو صورتين متجاورتين بدل محاولة تذكر الفرق بينهما أثناء النظر إلى لوحة واحدة يجري تعديلها باستمرار.

انتبه كذلك إلى الفرق بين إحداثي القرص الموضوع وإحداثيات الأقراص التي انقلبت. في نقلة الأبيض السابقة، الموضع الجديد A8، أما القرص المتغير فهو B7. إذا سجلت B7 على أنه مكان النقلة، فلن تستطيع إعادة بناء المثال بطريقة صحيحة، لأن هذا المربع كان مشغولًا من قبل. اجعل سجل التدريب يحتوي خانتين منفصلتين: موضع الإضافة، وقائمة المواضع التي تغير لونها، ثم قارن المجموع قبل النقلة وبعدها.

يمكنك جعل المثال تمرينًا لشخصين: يعرض الأول اللوحة قبل A8، ويحدد الثاني حركات الأسود، ثم يكشف الأول اللوحة اللاحقة دون ذكر الجواب. المطلوب أن يشرح المتدرب السلسلة B7 وB6 وB5 ونهايتها B4، لا أن يحفظ اسم B8 فقط. فإذا غيّرت إحدى الخانات في تمرين آخر، وجب إعادة الفحص. حفظ اسم المربع مفيد لإعادة هذا المثال، لكنه لا يغني عن فهم سبب صلاحيته.

وعند تنفيذ مراجعة آلية أو يدوية، أبقِ الفحص منفصلًا عن التطبيق. اجمع نتيجة كل اتجاه على نسخة لم تتغير، ثم طبق النقلة عندما تقرر أنها صحيحة. في تمارين الورق، يمكنك وضع علامات صغيرة على الأقراص التي تنوي قلبها بدل قلب أول قرص فور رؤيته. هذه طريقة تنظيم مقترحة للتدريب تساعد على مقارنة النتيجة بالرسم الأصلي، وليست قاعدة إضافية تغير كيفية اللعب أو تمنح حق التراجع في بطولة.

قد تنتهي المباراة ومربع واحد فارغ

بحسب القواعد الرسمية، تنتهي المباراة عندما لا يستطيع أي من الطرفين الحركة، وقد يحدث ذلك قبل امتلاء المربعات الأربعة والستين. عند النهاية تُعد الأقراص لتحديد صاحب العدد الأكبر. [١]

يعرض الرسم الثالث وضعية مستقلة عن المثال السابق، فيها ثمانية وثلاثون قرصًا أبيض وخمسة وعشرون قرصًا أسود، ويبقى H1 وحده فارغًا. لا تتعامل معها على أنها النتيجة المباشرة لنقلة B8؛ لقد وصلنا إليها بتسلسل تدريب آخر. مجموع الأقراص ثلاثة وستون، ووجود الفراغ ظاهر، لكن اختبار وضع قرص فيه لا ينتج حركة قانونية لأي لون. لذلك تنتهي هذه الوضعية بدل انتظار أن يمتلئ المربع الباقي.

للأسود، يبدأ الاتجاه إلى اليسار من H1 بسلسلة بيضاء تمتد حتى A1 دون قرص أسود يغلقها. والقطر نحو أسفل اليسار يصل عبر أقراص بيضاء حتى A8 دون نهاية سوداء. أما الاتجاه إلى أسفل فيبدأ بقرص أسود في H2. وللأبيض، يبدأ اليسار والقطر بقرص أبيض، بينما يمتد العمود H من H2 إلى H8 بأقراص سوداء دون قرص أبيض في نهايته. لا يكتمل الحصار في أي من هذه الحالات.

في هذا المثال يكون الأبيض صاحب العدد الأكبر، والفارق بين اللونين ثلاثة عشر قرصًا. يبقى H1 فارغًا في رسمنا وفي عدنا؛ لا نضيفه إلى لون كي نجعل المجموع أربعة وستين. نحن نفسر نتيجة اللعب العادي المعروضة هنا، ولا نضع تعليمات لاحتساب نقاط مسابقة لها نظام خاص. إذا كنت تشارك في بطولة، فارجع إلى لوائحها المعتمدة بدل نقل كل طريقة تسجيل من تمرين منزلي إلى جدول نتائجها.

وضعية مستقلة: H1 فارغ، لكن لا حركة لأي لون؛ الأبيض ٣٨ والأسود ٢٥.
رسم أصلي لوضعية تدريبية: وضعية مستقلة: H1 فارغ، لكن لا حركة لأي لون؛ الأبيض ٣٨ والأسود ٢٥.

راجع قرارك بثلاثة أسئلة

ابدأ بالسؤال عن اللون الذي جاء دوره في الوضع الذي أمامك. ثم احصر المربعات الفارغة وافحصها لهذا اللون، بدل اختيار موضع يبدو واعدًا ثم التوقف إذا فشل. في مثالنا الأول، الحكم على B8 وحده لا يكفي لإثبات غياب الحركة؛ كان علينا مراجعة H1 وH4 وA8 أيضًا. هذه المراجعة الكاملة هي التي تحول الانطباع البصري إلى نتيجة يمكن لشخص آخر أن يعيد اختبارها على اللوحة نفسها.

إذا كانت قائمة صاحب الدور فارغة، اسأل عن قائمة المنافس في الوضع ذاته. في اللوحة الأولى وجدنا أربع حركات للأبيض، وفي اللوحة الثالثة لم نجد حركة لأي طرف. يشبه الموقفان بعضهما في أن لونًا لا يستطيع اللعب، لكن المعلومة الثانية تفصل بين استمرار المباراة وانتهائها. لا تجمع الحالتين تحت عبارة عامة مثل «لا توجد حركة» دون تحديد هل تقصد لاعبًا واحدًا أم اللونين معًا في الوضع النهائي.

بعد أي نقلة جديدة، أعد السؤال على الوضع الناتج، واحفظ أسماء الأقراص التي تغيرت إن كنت تتعلم. في انتقالنا من A8 إلى إمكان B8، كان تغير قرص واحد في B7 كافيًا لتبديل نتيجة الفحص للأسود. ليس عدد الأقراص التي انقلبت وحده هو ما نحتاج إلى ملاحظته؛ موقع القرص داخل السلسلة قد يفسر لماذا ظهرت حركة جديدة. تتبع السبب بالإحداثيات يجعل المقارنة أوضح من الاكتفاء بعد الألوان.

تستطيع إعادة الأمثلة بالرسوم الثلاثة: أثبت أولًا أن الأسود يمرر في الوضع الأول، ثم حدد ما الذي فتح له B8 بعد A8، وأخيرًا افحص H1 للونين في الوضع المنتهي. إذا اختلفت نتيجتك، فراجع اتجاه الإحداثيات ولون كل خانة قبل تعديل القاعدة. الهدف أن تصل إلى القرار من حالة اللوحة، وأن تميز بين غياب حركة الآن وغيابها لدى الطرفين، دون أن تخدعك كثرة الأقراص أو بقاء مربع فارغ.

المصادر ومتابعة القراءة

  1. الاتحاد العالمي لأوثيلو: قواعد اللعب الرسمية (يفتح في نافذة جديدة)worldothello.org

أُعدّ هذا المقال بصياغة عربية أصلية بالاستناد إلى المصادر أعلاه، وهو مدخل تمهيدي إلى الموضوع. اقرأ منهجية المحتوى وحدوده.