دمية كيس ورقي بطية متحركة. [1]
الخلاصة السريعة
تفتح اليد الطية وتحرك فم الدمية. [1]
- ضع الكيس مسطحًا والطية أعلى. ضع العينين والأنف عليها. زيّنه بالورق والغراء والأقلام؛ المقص اختياري. أدخل يدك وافتح الطية وأغلقها. [1]
- نقترح شخصية اسمها قمر: وجه فاتح وقميص أزرق في أ، ووجه فاتح وقميص أخضر في ب؛ الاسم والألوان اختياراتنا.
- خططنا الوجه على ورقة منفصلة، وأبقينا رموز الملابس في منطقة الجسم؛ الرسم نموذج لتصميمنا المقترح.
- الحوار المؤلف يتبع قمر وهو يبحث عن خريطة: سؤال، ثم دليل يكتشفه، ثم نهاية يقول فيها ما وجد.
- في بطاقة العرض نكتب اسم المتحدث وكلماته، ونترك خانة الصوت لمن يقدم المشهد؛ لا ندعي تجربة أداء.
- راجع الرسم والحوار قبل العرض، ثم سجل ما عدلته وما نفذته فعلًا دون اختلاق نتيجة.
خطوات العمل
ضع كيسًا ورقيًا مسطحًا والطية إلى الأعلى. جهز ورقًا وغراء وأقلامًا؛ المقص اختياري. اصنع العينين والأنف والشعر، وضع العينين والأنف فوق الطية. زيّن الكيس، ثم أدخل يدك وحرك الطية فتحًا وإغلاقًا لتجعل الدمية تتكلم. [1]
شخصية قمر في تصميمين
نقترح لهذه الصفحة شخصية خيالية اسمها قمر. رسمنا وجهها بلون فاتح، وعينين دائريتين، وعلامة صغيرة في موضع الأنف. اسم الشخصية جزء من قصتنا المؤلفة، ولا يشير إلى شخص معروف أو شخصية مقتبسة من كتاب. يمكنك اختيار اسم آخر، لكن عدله في الرسم وبطاقة الحوار معًا كي لا يتحدث العرض عن اسمين للشخصية نفسها.
في التصميم أ اخترنا قميصًا أزرق، وفي ب قميصًا أخضر. أما الوجه فبقي فاتحًا في النسختين. أضفنا في رسمنا نجمة صفراء إلى القميص، دون كتابة اسمها على الوجه. هذه اقتراحات للزينة، لا تعليمات لشراء ألوان أو قطع محددة. إذا قررت ترك القميص بلا نجمة، اكتب ذلك في بطاقة النسخة الجديدة ثم حدث رسمها.
في خطة الوجه نضع العينين على جانبي علامة الأنف. لا نحدد قياسًا إلزاميًا للمسافة بينهما، ولا ندعي أن المقاس الظاهر في الصورة يناسب كل كيس. ابدأ برسم فكرتك على ورقة، وعدل مواضع عناصرها حتى تصف الشخصية التي تريدها. البطاقة المقترحة تسمي كل عنصر وتترك خانة لحجمه عندما تختاره بنفسك.
وللتغيير، نقترح نسخة ج بقميص أزرق ودائرة صفراء بدل النجمة. هذا تعديل في رمز الملابس، وليس شخصية إضافية في حوارنا. عندما تصفها لشخص يساعدك، قل «قمر بالبديل ج» ثم سم الرمز الجديد. لا تجعل عبارة «غيرت الوجه» تصف تعديلًا وقع في القميص؛ تسمية المكان تساعدك على مراجعة الورقة.
خطة الوجه والجسم على الورقة
قسّم ورقة التخطيط إلى خانة للوجه وخانة للجسم. في الأولى اكتب لون الوجه وشكل العينين وعلامة الأنف، وفي الثانية لون القميص ورمزه. اخترنا هذا الفصل لتنظيم شخصية قمر في مثالنا؛ لا نقدم الورقة قالبًا جاهزًا بمقياس طباعة. تستطيع رسم نسخة أكبر أو أصغر، مع إبقاء أسماء العناصر واضحة في الخانتين.
اكتب أ أو ب بجانب رسمك. إذا استخدمت لون القميص الأخضر مع عنوان أ، فبطاقتك تجمع اختيارين من نسختين مختلفتين. أمامك حلان: تغير العنوان إلى ب إذا كان هذا ما أردته، أو تعيد القميص إلى الأزرق في التخطيط. لا نختار نيابة عنك؛ نريد أن يصف الاسم ما قررته فعلًا.
يمكن أن تجهز لائحة زينة خاصة بك: وجه فاتح، قميص أخضر، نجمة صفراء. لا تضف إليها ألوانًا لم تخترها لأن مثالًا آخر يستخدمها. وفي خانة التنفيذ اترك مساحة للملاحظات التي ستكتبها لاحقًا. العبارة «أحتاج لونًا أصفر للنجمة» خطة، أما «أضفت نجمة صفراء» فهي وصف لعمل بعد إنجازه؛ لكل منهما وقته.
إذا لم تحب النجمة، ارسم ثلاثة بدائل على قصاصة: دائرة أو ورقة شجر أو مربعًا. اختر واحدًا وأعد تسميته في بطاقة الجسم. هذه البدائل زينة مؤلفة لمثالنا، ولا نقول إن رمزًا معينًا يحسن مهارة أو يحقق أثرًا نفسيًا. تستطيع اختيار شكل تفضله لمجرد أنه ينسجم في رأيك مع اسم الشخصية أو ألوانها.
حوار قصير عن خريطة ضائعة
نقترح أن يكون العرض لقاءً بين قمر وراوٍ يبحثان عن خريطة خيالية. لا يحتاج الحوار إلى أسماء أماكن حقيقية أو معلومات جغرافية. في البداية يحمل الراوي بطاقة مكتوبًا عليها «أين الخريطة؟». ثم يقدم السؤال، وتجيب شخصية قمر بكلمات تتبع قصة صغيرة ألّفناها لهذه الدمية. يمكنك تعديل الكلمات مع إبقاء اسم كل متحدث ظاهرًا.
الراوي: «يا قمر، هل رأيت الخريطة؟». قمر: «رأيت ورقة قرب النافذة، لكنني لم أقرأها بعد». الراوي: «هل عليها طريق إلى الحديقة؟». قمر: «سأبحث عن علامة الشجرة في الرسم». ثم يقول الراوي: «وجدنا الورقة، فلننظر إليها معًا». هذه البداية لا تجعل قمر يعرف الإجابة قبل أن ينظر إلى الورقة؛ اكتشافه يأتي في بقية المشهد.
قمر: «هنا شجرة، وبجانبها مقعد مرسوم». الراوي: «وهناك خط يصل الباب بالمقعد». قمر: «إذن سأسمّي هذه الورقة خريطة حديقتنا الخيالية». الراوي: «ماذا ستقول لصديقك؟». قمر: «تعال نرسم علامة للباب، حتى يعرف قارئ قصتنا نقطة البداية». اخترنا هذه النهاية لتعود إلى الرسم الذي تعرضه الورقة، دون وصف طريق حقيقي أو إعطاء توجيه للتنقل.
إذا أردت مشهدًا أقصر، احتفظ بسؤال البداية وجواب الاكتشاف والنهاية. ويمكنك استبدال الخريطة برسالة خيالية عن نزهة، لكن عدل الأسئلة والأجوبة معًا. لا تدع الراوي يسأل عن خريطة بينما قمر يجيب عن موعد رسالة. اقرأ النص من البداية كي تعرف هل التعديل بقي منسجمًا مع الشيء الذي يبحثان عنه.
بطاقات للكلام واختيار الصوت
اكتب كل دور في بطاقة: اسم المتحدث أولًا، ثم الجملة التي يقولها. ولراوينا بطاقة مستقلة عن قمر، لأننا جعلناهما صوتين في المشهد. يمكنك أن يؤديهما شخص واحد، أو يوزع الكلام بين شخصين؛ هذا اختيار لعرضك. لم نجرب أداء الحوار، ولا نحدد مدة له أو نحكم على أن توزيعًا معينًا أفضل لكل جمهور.
اترك بجانب كلام قمر خانة بعنوان «صوت أختاره». يمكن أن تكتب هادئًا أو مرحًا أو بطيئًا، وفق الصورة التي تتخيلها للشخصية. هذه أوصاف لاقتراحك، لا قياسات صوت أو نصائح صحية للحنجرة. لا تحتاج إلى تقليد صوت مشهور؛ يكفي أن يعرف من يقدم المشهد أي شخصية يتكلم باسمها في البطاقة.
وفي بطاقة الراوي اكتب موضع إظهار ورقة الخريطة في المشهد. اخترنا إظهارها بعد سؤال البداية، حتى يراها قارئ القصة بوصفها الشيء المطلوب. إذا قررت إظهارها منذ أول كلمة، سجل هذا التعديل في بطاقتك. وحافظ على فصل الحوار عن التعليمات التي تكتبها لنفسك، فلا تصبح عبارة «أظهر الورقة» كلامًا يقوله قمر عن نفسه.
مراجعة الشخصية قبل تقديم المشهد
راجع اسم الشخصية ولون القميص ورمز الزينة وبطاقات الكلام. في مثالنا لا تتغير هوية قمر عند تبديل القميص من أ إلى ب، لكن بطاقة التصميم تحتاج تحديثًا. أما إذا أضفت شخصية أخرى، فامنحها اسمًا ودورًا مستقلين بدل وضع ردها تحت اسم قمر.
وبعد العمل سجل ما نفذته وما بقي اقتراحًا على الورقة. إذا اختصرت الحوار، احتفظ بالنسخة للمقارنة. لا نكتب أن الدمية نجحت في عرض لم يحدث، ولا نستنتج فائدة تعليمية مضمونة من وجود قصة. هذه شخصية وتصاميم وكلمات مقترحة تستطيع جعلها خاصة بمشروعك.
راجع بطاقة النهاية.
المصادر ومتابعة القراءة
- NYPL (يفتح في نافذة جديدة)nypl.org
أُعدّ هذا المقال بصياغة عربية أصلية بالاستناد إلى المصادر أعلاه، وهو مدخل تمهيدي إلى الموضوع. اقرأ منهجية المحتوى وحدوده.